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プラチナ9のDVD見てて思ったけどライブアルバム出してほしいなぁ 334 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/02(水) 23 25 05.34 0 プラチナ9のDVD見てて思ったけどライブアルバム出してほしいなぁ 337 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/02(水) 23 33 52.53 O >>334 それ10年前から思ってるわw 338 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/02(水) 23 38 46.06 0 ライブアルバムってDVDから音だけ抜き出したものと違うの? 339 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/02(水) 23 38 57.18 0 >>334 ようつべからmp3 350 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/02(水) 23 58 03.25 0 ライブDVD見てから昔の曲とか聞き直すと歌ってる人が違うし CDだとちょっと軽く聞こえるからライブアルバム欲しいの 373 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/03(木) 00 46 59.48 O >>350 上手い下手じゃなくてライブ音源聞いちゃうとCD音源味気なくなるってのはある 例え音質が悪くてもね 374 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/03(木) 00 50 59.59 0 CD録ってる時って一番歌に慣れてない時だからな 関連 現メンのライブだとやっぱりプラチナ9DISCOが一番ですか? 7ハマリ [2009年]
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仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:1/4 必要パワー:5+ 追加条件:特徴「ディケイドライバー」を持つ自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る CN:1 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。 【ファイナルアタックライド】オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字かRCを持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。 フレーバーテキスト 旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ? イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー Q A Q1 「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の【ファイナルアタックライド】の効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき、ナンバーに数字またはRCを持つユニットだけが捨札になりますか? A1 いいえ、ナンバーに関わらず、出したユニットは自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になります。 Q2 自軍エリアに「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」があり、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの自軍パワーあるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にしました。自軍Sユニット が「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」しかない場合、追加条件を満たす為に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」を捨札にしなければなりませんが、このとき「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」のその場に留まる効果を発動することはできますか? A2 はい、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「その場に留まる」という効果を発動することは出来ます。ただし、その場合はまだ場に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」がいるので、追加条件を満たすことは可能であるとして、「RS-322 ベン・G」の効果を続行して下さい。 Q3 「XG-034 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを2枚選び捨札にすれば、 その場に留まる」という効果は発動できますか?また、【ファイナルアタックライド】の効果は発動できますか? A3 いいえ、どちらもパワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。 カード評価 先のストライク!賞のプロモ版とは性能が異なる。必要パワーが減り、BPも上がっている。 特徴「ディケイドライバー」持ちのユニットからモーフすることができ、各種最終フォームの中でも随一の出しやすさを誇る。たとえモーフを妨害されても、元々追加条件がかなり緩く仮面ライダーディケイドやディケイドライバー、仮面ライダーディエンドなど関連カードでパワーも簡単に貯まるため出しやすさは変わらない。さらにパワーに仮面ライダーを貯める行為はこのユニットの能力発揮への伏線にもなっている。特にディエンドは後述のように効果で出したライダーの再利用と敵軍ユニットの除去も同時にでき、とても相性がいい。 BPがSユニットとしては高く殴り負けすることは少ない上に、自軍パワーゾーンの仮面ライダーを捨てれば何度でも生き残れる強力な除去耐性を持つ。しかも効果名を持たない効果なので冥獣人ニンジャキリカゲの効果が効かないなど無効化されにくい。おまけにモーフでパワーやコマンドからも復活できるため、一度出れば排除は極めて困難。アカネタカなどでパワーの仮面ライダーを守ればさらに強固になる。 【ファイナルアタックライド】は本編の「隣にライダーを召喚して同時攻撃」のシチュエーションを再現したもの。仮面ライダーならば一切制限なしにパワーから呼べるため、状況に合わせて色々応用が利く。呼び出したユニットは使用後に仮面ライダー電王AF(2nd)や仮面ライダーディエンドで再びパワーに飛ばしてしまえば、使い減らすことなく再利用できる。主にラッシュするユニットは強力なダメージ送り能力を持つ仮面ライダー装甲響鬼、ナンバー変更によって2番目でストライクできる仮面ライダー蛮鬼、毎ターンダメージと除去を行える仮面ライダーキバDGBKFなど。 この効果で一度もう1体別の仮面ライダーディケイドCFを出し、出したディケイドCFの効果でさらに別の仮面ライダーをラッシュし、使用後に効果で出した2体を仮面ライダーディエンドでパワーに送れば、結果的にライダーやパワーが減らずに済む。ただしこの場合NCやRC効果は使えなくなる。 仮面ライダークウガUFをこの効果でラッシュした場合、【凄まじき戦士】のデメリット効果が発動してしまう。自軍ユニットが全て捨札になるため、ディケイドCFとは相性が悪い。XG4収録版もこの効果ではラッシュできない仕様になっている。皮肉にも本編でも最終フォーム中唯一召喚されていない。 このように「出しやすさ」「打たれ強さ」「能力の汎用性」全てを高レベルで兼ね備えており、場の制圧力は相当なものである。 対策としては、除去耐性、ファイナルアタックライド、ディケイドCFを補助するカードに対応する形になる。このカードを使うなら、これらへの対策を考えておきたい。耐性への対策としては超電子レーダーやゼロライナードリル、タイムレッドなどでパワーを削る、害気大臣キタネイダスで能力を無効にする、仮面ライダーアギトBFや爆竜バキケロナグルスの連続アタックで撃破し切る、レッドホーク(2nd)等BPを下げる効果を複数使用してBPを0まで下げるなどが考えられる。確実性は劣るがベン・Gを使う手もある。 【ファイナルアタックライド】対策としては冥獣人ニンジャキリカゲや仮面ライダークウガRDのようなNCの発動そのものを妨害するか、シンケンゴールドやデカピンクで呼び出されたライダーを間接的に無力化するかになる。ゼクトルーパーも使い捨てだが効果の発動の妨害に役立ってくれる。 補助カード対策としては、トリプターなどで仮面ライダーディエンドとデカピンクをウイングで撃破する(ディエンドはSユニットへのアタック回避能力を持つので、Sユニット以外が望ましい)、シャドームーンなどでビークルを除去し、アクロバッターの除去や仮面ライダーディケイドと仮面ライダードレイクMFのRCを妨害するなど。 マッドギャランやガオディアス等でラッシュエリアに戻せなくするのも有効。 あまりにも強力であるためか、この後に登場したプロモーションカードや次弾のクロスギャザー ザ・Wインパクトには、明らかにこのカードの対策用と思われる効果を持ったカードが多数登場している。特に仮面ライダーW・FJやロイヤルストレートフラッシュの持つ「効果名を持たないテキストを無効にする」能力の誕生はこのカードの影響抜きでは考えられないだろう。 関連カード XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF(プロモ) 仮面ライダーディケイドCF(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 コメント ジースタッグがリメイクされたことで、対策に、「BPを0にする」が浮上してきているな。 BP0になってしまえば、留まってもずっとBP0だから自壊するしかない -- 名無しさん (2009-12-09 22 34 10) 「これがユニットでなくなるとき」って忍者黒みたいなバウンスはどうなるの?留まれないよね? -- 名無しさん (2010-01-09 03 03 44) ジースタッグ(XG3)の効果はこのターン効果ではないからBP0にするは難しいのでは? -- 名無しさん (2010-01-09 04 14 33) ↑↑留まれますよ -- 名無しさん (2010-01-09 14 11 09) ↑↑ジースタッグでアタックする前にBP2000以下にしておけば「バトルの前」というタイミングでBP0になるからバトルに入れず死に続ける -- 名無しさん (2010-04-06 07 16 42) どうやってBP2000まで下げるのかが問題だ。 -- 名無しさん (2010-04-06 12 18 48) 赤緑なら何かでホールドしてレッドホーク(2nd)+コピーベントかな。ジースタ含めて最低5枚使うし重いけど-5000できるから-500の重ねがけよりはましだと思ってる。 -- 名無しさん (2010-04-06 12 58 12) 逆にBP上げてゴーマ16世ってのも手ではある。…問題は上げる手段だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 07 33 31) ↑↑レッドルでホールドして、レッドホーク+スカイライダー+カブトロー+ジースタッグでちょうど-6000だ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 11 01) しかし一番手っ取り早そうな対策はクウガゴウラムFFRして序盤から轢き逃げなんだよな…おのれディケイド -- 名無しさん (2010-04-07 08 59 22) レッドホーク+ディケCF(XG3)も-5000だからいいよ。青緑はホールドが一苦労だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 10 49 44) ↑ディケイド龍騎・ブレイドからモーフでCF出せば赤緑でやれる。それはそれで厳しいけど -- 名無しさん (2010-04-07 14 02 48) こいつの能力にエラッタなんか入った?公式ではとどまる効果で捨てるのが2枚になってるんだが -- 名無しさん (2010-05-26 14 07 32) ↑ドラゴンタイガーのカードリストから飛べるページだと1枚になってるが・・・どこのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 14 22 55) Q&Aにあった気がする。もし間違いだったらスマン -- 名無しさん (2010-05-26 22 00 55) ↑確認したけど、質問側の文章だしおそらく単なる誤表記。エラッタ出るなら修正後の効果の全文が掲載される。普通ああいうわかりにくい形でエラッタしたりはしない -- 名無しさん (2010-05-26 22 24 45) そうですよね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 59 57) でも2枚捨てるぐらいのほうがちょうど良かった気がするな。 -- 名無しさん (2010-06-01 01 47 03) 名前 コメント
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編集わざ一覧 CFウェーブ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方の攻撃と連携して攻撃+あたまorうでヒット:冷却ダウン.きゃくぶヒット:移動&回避ダウン Yボタン解説 |味方の攻撃後に連携するウェーブ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで メダッカハンド 115 40 6 37 42 なぐる ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで メダッカアーム 115 32 14◎ 35 38 がむしゃら ♀ ▲ページ上部へ▲
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プラチナブレス(ぷらちなぶれす) 概要 アビスから登場した腕輪系の腕防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ アビス 作中説明 男性用の腕防具、腕輪の一種。物理防御力+20。 シェリダン等の武器・防具屋で買える。 分類 腕輪 属性 - 物防 20 譜防 0 買値 1650 売値 825 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ・ジェイド・アッシュ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 イ ディンの店・腕防具系?(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 2475~1567 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 1980~1402 中盤・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2310~1485 - ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ブレスレットの一種。物理防御力+14、術防御力+26。 闇の神殿で拾える。 No. 019 分類 ブレスレット 物防 14 術防 26 敏捷 0 属性 - 買値 12300 売値 6150 装備者 ディオ・弓術系・銃砲系・盗術系・忍術系・獣操系・精霊系・闘弓士・アサシン・降魔術士メル・拳闘系・蹴撃系クラースすずロンドリーネ 入手方法 拾 闇の神殿 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「プラチナのブレスレット」という意味。 ▲
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PCI社製CFカード型有線LANカード 「CF-10T」 導入」 導入環境:ノ-トPC [root@yslx99 pcmcia]# uname -a Linux yslx99.yshome.local 2.6.11-1.1369_FC4 #1 Thu Jun 2 22 55 56 EDT 2005 i686 i686 i386 GNU/Linux [root@yslx99 pcmcia]# 1.PCカードスロットにPCカ-ドアダプタを装着の上挿入。 = Linkランプが点灯した。 2.dmesgコマンドを実行 <実行結果出力> NET Registered protocol family 10 Disabled Privacy Extensions on device c03e6820(lo) IPv6 over IPv4 tunneling driver eth0 no IPv6 routers present application mixer_applet2 uses obsolete OSS audio interface codec_semaphore semaphore is not ready [0x1][0x300] codec_read 0 semaphore is not ready for register 0x2c cs memory probe 0xa0000000-0xa0ffffff clean. eth0 NE2000 Compatible io 0x300, irq 3, hw_addr xx xx xx xx xx xx eth0 no IPv6 routers present = デフォルトで認識したみたい。。。 3.cardctl identを実行 <実行結果出力> Socket 0 product info "Ethernet", "CF Size PC Card", "1.0", " " manfid 0x0149, 0xc1ab function 6 (network) [root@yslx99 ~]# [root@yslx99 pcmcia]# cardctl status Socket 0 3.3V 16-bit PC Card function 0 [ready] [root@yslx99 pcmcia]# = なにもすることなく利用可能だった。
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マスターコード 80005CE4 414B574A F2383C60 023FC000 カービィの残り数99 02261158 00000063 コレクション全部(ストーリー、エクストラ共通) 422558E0 200F0001 000000FF 00000000 全ステージクリア済み 22255954 FCFFFCFF 22255958 007FFCFF 2225595C 0C7F007F 22255960 007F007F 22255964 007F047F 22255968 047F007F 2225596C 007F007F 22255970 003F047F 22255974 043F003F 22255978 007F007F 2225597C 007F047F 22255980 047F007F 22255984 000F000F 22255988 0001040F 2225598C 04000000 22255990 00000001 22255994 00FF0400 22255998 007F007F 2225599C 007F007F 222559A0 007F003F 222559A4 000F007F 222559A8 00000200 無敵(敵すり抜け) 62261180 00000055 000000EC 00000000 無敵(キャンディー) 62261180 00000001 00000181 00000000 [R]ボタンで無敵(キャンディー) D4000130 02400100 62261180 00000001 00000181 00000000 カービィのライフへらない 62261180 00000063 00000068 00000000 62261180 00000063 0000006C 00000000 コピー能力固定 0226114C 000000xx サブゲーム「刹那のティータイム」 1Pまんたん 02261F64 00000040 COMふえない 02261F74 00000000 サブゲーム「スマッシュライド」 [R]ボタンで終了 D4000130 00400100 12261F14 00000000 [L]ボタンで残りタイム60 D4000130 00400200 12261F14 00000BB8 1P-999ポイント 12261F18 000003E7 COM-0ポイント 12261F28 00000000 サブゲーム「トレジャーシュート」 [R]ボタンで終了 D4000130 00400100 12261F14 00000000 [L]ボタンで残りタイム30 D4000130 00400200 12261F14 00000708 1P-999ポイント 12261F18 000003E7 COM-0ポイント 12261F28 00000000 【コピー能力リスト】 00 ノーマル 01 ファイア 02 アイス 03 スパーク 04 ビーム 05 トルネード 06 パラソル 07 カッター 08 レーザー 09 ボム 0A ホイール 0B U.F.O 0C ハンマー 0D エンジェル 0E スリープ 0F ハイジャンプ 10 ソード 11 スロウ 12 マジック 13 ニンジャ 14 ファイター 15 アニマル 16 バブル 17 メタル 18 ゴースト 19 ブロック 1A トリプルスター 1B ファイアソード 1C アイスソード 1D サンダーソード 1E アイスボム 1F サンダーボム
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∞クライマックス ピュア プラチナ攻略 ∞クライマックスをオールプラチナで攻略したい人のためのページ なお、百列中佐とロダンのコンボは強力すぎるため、使用時と非使用時で戦略が大きく変わる。 これらの使用に抵抗がある方のために、使わない場合の攻略法も随時記載していく。 基本リトライは「ゲーム終了」を選ぶ Verseはスルーしない 即死QTEで失敗した場合はオートセーブが始まる前に強制終了。始まってしまったらデータが壊れるリスクがあるので非推奨。 ピュアプラチナを楽に取るために: 推奨武器とアクセサリー武器 アクセサリー PROLOGUE 序章Verse 1 Verse 2 Chapter I 天使の住む街Verse 1 Verse 2 Verse 3 Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 Verse 8 Chapter II 奇縁の街ヴィグリッド Chapter III 燃える大地Verse 1 Verse 2 Verse 3 (評価と同時セーブ) Verse 4 Verse 5 Verse 6 (途中でちょこちょこセーブ+評価と同時セーブ) Verse 12 Chapter IV 四元徳「勇気」 Chapter V 失われた聖地verse 8 verse 10 Chapter VI 天国門 Chapter VII 四元徳「節制」 Chapter VIII ルート666verse 1 verse 2 verse 3、4 Chapter IX 神域~時の記憶~verse 4 verse 7 verse 8 Chapter X 神域~星の海~verse 7 verse 10 Chapter XI 四元徳「正義」 Chapter XII 割れる空 Chapter XIII 四元徳「知恵」 Chapter XIV 太陽の島verse 1、2 verse 3 Chapter XV 真実への塔 Chapter XVI ルーメンの賢者 エピローグ 鎮魂歌verse 1 verse 2,3 verse 4 verse 5 Verse 6 Verse 7 エンディングムービーの各verse 基本 リトライは「ゲーム終了」を選ぶ ゲームオーバーでリトライした場合、ドクロが一つ付きピュアプラチナの取得不可に。 ダメージを受けたら、「タイトルへ戻る」を選び、PLAY→コンテニューでやり直し。 リザルトが表示された後でも、セーブが直後に行われない場合はコンティニューが可能。 ―リザルトと同時にセーブ→ピュアプラチナ以外の評価だった場合、チャプター最初からやり直し。 Verseはスルーしない スコア&タイムアタックとチャプター攻略を参照し、プラチナを取ろう 即死QTEで失敗した場合はオートセーブが始まる前に強制終了。始まってしまったらデータが壊れるリスクがあるので非推奨。 Xbox360なら椎茸からダッシュボードへ PS3ならリセットもしくはPSボタンからゲーム終了 チャプター5の崩れる蛇の道等の落ちたら即死エリアにも有効。 オートセーブファイル破損の可能性あり。自己責任でお願いします。 Steam版ならキーボードのALT+F4で強制終了 ―アルフヘイム失敗時に再挑戦してもVerse評価に影響はないが、トータルリザルトの評価にマイナスがつく。それでも一応ピュアプラチナは獲得できるが、気になる場合はアルフヘイム失敗後に「タイトルへ戻る」→コンテニューで再挑戦を。 ピュアプラチナを楽に取るために: 他のチャプターで先に魔力を満タンまで貯めてから、狙いのチャプターを選択する。 チャプタークリア後のエンジェルアタックでポイントを貯めて、ゴールドムーンパールを買う。これがあればアルフヘイムでも最初から魔力が2つ分自動充填され、かなり楽になる。さらに長の証と併用すれば4つ充填されるので、開幕から守護蝶を発動できる。 推奨武器とアクセサリー 武器 百列中佐を使用する場合、ドゥルガー(雷)x2+ドゥルガー(雷)とキルゴア中佐 のセットがお勧め。中佐百烈連発でポイントを大量に貯められるので、最初から最後まで使える。 ロダンが強力、Climaxモードのピュアプラチナに挑戦する前に手に入れよう。ただし、コンボポイント蓄積が低いので、百列中佐とセットで。 敵やアルフヘイムに合わせると、修羅刃・ピロウトーク・クルセドラ・オデットも推奨。 アクセサリー プーリーの守護蝶:これがないと、ピュアプラチナ獲得の難易度が激増する。 絶望の眼差し:コンボ倍率ボーナスが得られるため、ポイント評価で有利になる。 マハーカーラの月・長の証:ボス戦やアルフヘイムに。 時の腕輪:∞クライマックスでもWTが使える。絶望の眼差しと併用するとどのverseでも高いコンボポイントが得られる。ただし魔力消費が激しいため、使い所の選定は慎重に。 PROLOGUE 序章 Verse 1 プーリーの守護蝶は常時装備、中佐百烈連発で適当にコンボポイントを貯めた後はロダンの(空中)LS一回転+PやLS一回転+Kで敵を早く倒してもよい。verse 2のためにできるだけ魔力を残しておきたい。 Verse 2 ―双子の集団に対してトーチャーアタック(TA)を3回決める。―プーリーの守護蝶を掛けてロダンの(空中)LS一回転+PやLS一回転+Kですぐに魔力を貯められるため、簡単にTAが出せる。 ―ロダンを使用しない場合、《編集中》 参照動画 http //www.youtube.com/watch?v=FY1J3MD5PXs Chapter I 天使の住む街 ―PROLOGUE 序章と同じくプーリーの守護蝶を常時装備、中佐百烈ロダン攻撃すれば特に問題ないチャプター。 ―中佐百烈ロダンを使わない場合、普通の武器でマハーカーラの月と悪因悪果の数珠のセットでもいける。失敗してもチェックポイントリトライが使えるので、特に問題ないと思います。 Verse 1 ―ジョイ単体戦。鍵による攻撃のみで倒せばポイントは問題ない。守護蝶でのゴリ押しも可能。 Verse 2 ―ジョイ×2戦。《編集中》 Verse 3 ―アルフヘイム、ウィッチタイム中に殺せ。 Verse 4 Verse 5 Verse 6 Verse 7 ―回想フォルティテュード戦。マハーカーラによる火炎弾弾き返しのみで倒すのが最も手軽か。 Verse 8 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZWV1jtEbfCs Chapter II 奇縁の街ヴィグリッド 難所は最初のジャンヌ戦。チャプターセレクト直後に回想ジャンヌ戦がスタートし、戦闘が終わるまで装備変更ができない。奇縁の街ヴィグリッドをやる前にきちんと装備と魔力を準備すること。プラチナページに記載されている眼差し+マハーカーラ攻略でもいいが、眼差し+守護蝶のほうが安全なのでおすすめ。きっちりダッヂオフセットで繋げば、攻撃はPKPだけでもコンボ評価は十分にプラチナに届く。 他のVerseは中佐百烈ロダン攻撃で余裕。失敗してもタイトルへ戻りリトライすれば問題無い。最も危険な場面は、チャプター最後のQTE。これに失敗するとチャプター頭からやり直さないといけないので、事前に集中的に練習しておきたい。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=UXR55w2cHA8 Chapter III 燃える大地 Verse 1 ∸ハーモニー戦。被弾さえしなければさほど問題は無い。 ドゥルガー(炎)またはオデットを脚部に装備すれば、溶岩地帯を踏んでも地形ダメージを受けなくなる。 コンボポイントの規定は緩めで、腕にスカボロを装備してPPKKKやPPPKKを行うだけでも十分。細鳳があれば簡単に稼げる。 中佐百烈である程度コンボ稼ぎ→ロダンもOK。 Verse 2 ―アルフヘイム、滞空。Hardと特に変わらないので省略。 Verse 3 (評価と同時セーブ) 触れると即死の溶岩流から逃げつつ、ビラブドを殴ってコンボポイントを稼ぐ必要がある。 視点が悪く戦いづらい。1匹目のビラブドを無視し、ビースト移動で最速で2匹目の元へ向かう。 2匹目のビラブドでコンボを稼ぐ。足元でP連打しておき、掴みモーションが見えたらジャンプして空中P連打。これで十分。 中佐百烈すればさらに盤石。決して無理はせず早めに離脱し、足場を渡った先でアクションボタン連射で追加点を稼ごう。 ここで評価が足りなければ、またVerse 1からやり直し。面倒なので注意。 Verse 4 わんこ戦。各評価は甘め。カメラ操作で敵を映さないように調整しつつ、ダッヂオフセットで敵が映るか映らないかの間合いを維持。 後は腕にスカボロをつけてPPKKKやPPPKKを繰り返していれば余裕でピュアプラチナ。 開幕のわんこ砲に注意。事前に守護蝶出してからムービーに入るか、マハカウンター狙いでスティックを奥に倒しておくのもいい。 Verse 5 アルフヘイム、天使武器。Hardまでとなんら変わらないので省略。 Verse 6 (途中でちょこちょこセーブ+評価と同時セーブ) 本チャプター最大の難所であり、山場。ここさえ抜ければ後は気楽に行ける。踏ん張り所です。 WTで溶岩の噴き上げを抜けた直後のアフィニティでもコンボポイントを稼げる。 出現と同時にクルセドラで引き寄せビンタウィケッドを当ててやろう。 厄介なのが壁面での戦闘、アーダー×3。中佐やドゥルガー(炎)の爆弾で強引に削りつつ、トーチャーアタックを決めてコンボポイントを稼ごう。 時間とコンボポイントのバランスが若干厳しく、やり直しも効かない。ここで評価が低ければチャプター頭からやり直し! さらに即死QTEまである。タイミングを合わせないと死亡。早すぎたり連打したらダメなので、事前練習をしっかりと。 Verse 12 タイム評価がゴールドになりやすい?ので、手早く殲滅したい。手こずったらリトライを。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=6umIHwZlkCo Chapter IV 四元徳「勇気」 オデットやドゥルガー(炎)を足に装備することで、溶岩のダメージを無効化できる。これらの足装備があれば、足場が壊れても気にせず戦える。アクセは守護蝶とマハーカーラで、装備は中佐百烈ロダンじゃなくて修羅刃などでも十分にいける。コンボは第二段階で眼差しに切換えばコンボ切れない限りプラチナは取れるはず。中佐百烈なら確実。ちなみに1回目の頭をとった後に、オートセーフが終ったらリスタートしたほうがそのままやるより楽、なぜなら時計を使わなくてもそのまま橋の上に戦える、パターンは最初と同じくやり易い。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=5bOaOOz7dQI Chapter V 失われた聖地 前のチャプターより難易度はちょっと高くなってるんですが、やり方は一緒なんで、前チャプターと同じく中佐百烈ロダン守護蝶でやれば特に問題はないでしょ。要注意はverse5のところ、コンボが足りないだとプラチナが取れないので、リザルトが出た時点でオートセーフになってしまうから、もしだめと思ったら早めにリトライしたほうがいいです、そうじゃないと最初からやり直すことになる。あとはverse 10の道が崩れるところも要注意、ゆっくり歩いてジャンプしたら大丈夫ですが、逆に走りながらジャンプだと失敗しやすいので、失敗したときPSボタンを押すのが遅かったらもう完全にアウトになるので、気をつけましょう。 verse 8 ノーマルやハードに比べるとやや難しい、敵の体力を1/10くらいまで減らしたらクルセドラに変更、P長押し&ジャンプ続けて敵が死ぬ前にTA、そのあと空中でロダンLS一回転+Pを出せばクリアできるはず。 verse 10 パンチ&キック制限の回数は多いですが敵は3体しかないので、すぐ倒したらコンボ足りない可能性もある、ですので居合よりも天使武器や百烈中佐を狙った方がコンボと時間の面で高評価。 参照動画 Part 1 https //www.youtube.com/watch?v=ovayGHUBQ-A Part 2 https //www.youtube.com/watch?v=rNYMJmNyB5Q Chapter VI 天国門 けして難しいチャプターではないですが、要注意はverse 7とverse 8、verse 7はコンボ足りないときもあるので、絶望の眼差しを使えばその問題は解決できる。verse 8は時間掛かりすぎるとプラチナ取れないので、できるだけ早めにフェアネス&フィアレスを倒しましょう。あとはいつもと同じくドゥルガーとキルゴア中佐のセットを使えば問題ないと思います。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=rP13OAlF4jI Chapter VII 四元徳「節制」 同じくドゥルガー+キルゴア中佐のセットとプーリーの守護蝶があれば、簡単にクリアできる、失敗してもチェックポイントでやり直せばいい。要注意のは最後の顔との戦闘だけ、攻撃は結構激しいですが、攻撃パターンを覚えばけして難しいでもない、大体は弾発射x2、口開け竜巻、ビーム回転の順番になるので、攻撃やプーリーの守護蝶を掛け直すなら口開け竜巻やビーム回転後の安全時間帯でやりましょう。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=XbCqb71aUT0 Chapter VIII ルート666 チェックポイントがいっぱいあっての短いチャプターなので、失敗してもすぐ再挑戦できる。特に難しいじゃないですが、要注意点は何個がある verse 1 車から落下するとダメージを受けるので、なるべく落ちないように。 verse 2 壁際のところで戦わないと車にひかれてダメージを受けるので、はじめから壁際のところに回避しましょう。 verse 3、4 ショットカットは使わないこと、ショットカット使ったらコンポポイント足りないので、出来るだけ敵をいっぱい倒してほしい。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=JnPOLSS4bjY Chapter IX 神域~時の記憶~ verse 4 ゴーレムにひかれると即死なので、だめと思ったら早めにリトライ。 verse 7 同時に2人のジャンヌ戦、ロダンの(空中)LS一回転+Pを使えば簡単に倒せるんですがコンボが足りないかもしれないので、それだけではなくほかの技も併用したほうがいい。カウンターは連射コントローラがないと無理しないほうがいいかも。 verse 8 いきなり攻撃かかってくるので、もし時の腕輪使わないなら回避の準備を、失敗したらまた落下シーンからなので、なるべく失敗しないように。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=qCxLlyvZ-bw Chapter X 神域~星の海~ verse 7 このチャプターの一番難しいところ、同時に3体のキンシップと戦うので、隙間はなかなかない、たぶん何回かのリトライしないとクリアできないと思います。対策は落ちついて一体ずつ、プーリーの守護蝶がとけたらタイミングで掛けなおす、焦るは禁物。攻撃パターンは大体ミサイル・アーム・ビームになるので、ビームが発射する前に早めにマハーカーラを装備すること。 verse 10 石像が壊れたらグラシアスがいきなり攻撃してくるので、その前にプーリーの守護蝶を掛ければ安全。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=o3VB3FwBxFs Chapter XI 四元徳「正義」 プーリーの守護蝶を掛ければほぼいつもノーダメージでいける、コンボ稼ぎはドゥルガー+キルゴア中佐のセットで。顔触手を切ったあとに足場移動のパターンになるが、チェックポイントリスタートを使えばわざわざ移動しなくて済む。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=dl_Rint4NOw Chapter XII 割れる空 難しいではないがやや面倒のチャプター、verse 7のアルフヘイムが失敗すればリトライしても(タイトルへ戻るの場合)verse 5からになるので、最初verse 5が終ったとき一回ゲイツオブヘルに入ってオートセーフしてればverse 5をもう1回やらなくて済む。ほかは全部チャックポイントリトライでやり直せるので、失敗しても心配ない。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=baGVovfC-9w Chapter XIII 四元徳「知恵」 常時にプーリーの守護蝶がついてればノーダメージは簡単、難しいところって言うなら最後のところだけ、でも回避のタイミング(手の攻撃は早め、口の攻撃はやや遅めでって感じ)を覚えば特に問題ないと思います。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=DZE1_fb5P0E Chapter XIV 太陽の島 verse 1、2 連射コントローラ持ってない人は買ったほうがいいと思います、連コンなしでもクリアできますが、このチャプター慣れてないときっと何回かリトライしないとクリアできないので、連コンなしで何回のもリトライはしんどい。それでも一応連コンなしのやりかたもありますがですが、ポイントは適当に敵を撃って魔力を満タンまで貯めて、あとの敵はスルー、ミサイル上の戦闘になったら時の腕輪を使って中佐百烈連発で敵を倒す、これで十分にコンボ貯めれるんで、ほかの敵をすべて無視してもいい。verse 2になっても同じやり方、ただ最後のボスのところは時の腕輪を使わない、理由は次のジャンヌ戦あるんで、そこで十分に時の腕輪を使いたいから。 verse 3 最初は簡単ですが、第2段階のミサイル上の戦闘はプーリーの守護蝶が使えないため、異常に難しくなる、中佐百烈と時の腕輪、ロダンとマハーカーラの月でできるだけ早く倒したい。ここもたぶん何回かリトライしないとクリアできないと思うので、リトライするとき、↑+ジャンプのQTEがあるんで、それを忘れないように、忘れたら早めにPSボタンを、もし失敗したら即死なので、気をつけましょう。ちまみにもう1回↑+ジャンプのQTEがあるんで、それも気をつけましょう。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=rKhUIEEcENg Chapter XV 真実への塔 一番面倒なチャプターかもしれません、長いのはもちろん、ほとんどのverseが終った後にオートセーフに入るんで、もしリザルト出て失敗したら最初からやり直せないといけないことになるので、途中でだめそうになったら早めにリトライを。幸い中佐百烈と時の腕輪、ロダンとプーリーの守護蝶でやれば簡単にノーダメージのハイコンボが取れるので、後半までにはたぶん問題ないと思います。 一番面倒なのはゴーレム戦とその前の落ちる床地帯、落ちる床地帯はちゃんと気をつけないと落ちやすいので、時間掛けてもいいからゆっくり渡ってほしい、ゴーレム戦はプーリーの守護蝶とマハーカーラの月で魔力を満タンまで貯めて、ロダンや中佐百烈と時の腕輪を使えば特に問題ないと思いますが、なるべく失敗しないように、失敗したらまた落ちる床地帯に戻るので、リトライしたくない場所です。これが終ったらほぼ終わりなので、残りはプルーデンス戦だけ、特に難しくないですが、プルーデンス戦後の爆発炎上は炎に巻き込まれると即死、ここに来てゲームオーバーは勿体ないから、気をつけましょう。 参照動画 Part 1 https //www.youtube.com/watch?v=fI6oDW5zl8w Part 2 https //www.youtube.com/watch?v=wrQTivDLILw Chapter XVI ルーメンの賢者 たぶん全チャプターの中で一番簡単のチャプターと思います、3段階に分けてるんですが、チェックポイントありなので失敗しても心配なく再チャレンジできます。危ないところはたぶん一番最後のガラス避けシーン、あれが失敗すれば即死なので、気をつけましょう、やり方は最初はわざと上の方向に進行させ、近くなったら徐々に下に修正、そうすれば避けるガラスは最後の1枚のみになる、もしガラスに当っても修正できる。 参照動画 https //www.youtube.com/watch?v=wT0r-Yd_yAk エピローグ 鎮魂歌 verse 1 キンシップの最初の撃ってくる5発の高速弾を注意すれば特に問題ないと思います。 verse 2,3 ↓入れ安全運転+回避のスライディングを当ててポイントを少し稼ぐ、特にverse 3 は大体50コンボがないとプラチナ取れないので、もし足りなかった場合、早めにリトライを。 verse 4 守護蝶があれば楽なんですが、チャプターの途中で装備変更できないので、なるべく鎮魂歌をやる前にほかのチャプターで装備を変更すること、あとは敵より足場を注意したほうがいい、落下したら即死なので、万が一落下したらすぐスタートボタンでリトライ、それでも間に合わなかったらPSボタンを。敵は全部倒さなくていいんで、ある程度のコンボが取れたらビーストウィズインのジャンプで無視して突っ切ってもよい。カットシーンをスキップするなら直後の足場も気をつけてほしい。 verse 5 長の証などで挑発して早めにプーリーの守護蝶を掛けて、修羅刃装備でのPKPだけ。 Verse 6 ジュベレウス戦。 結構長いバトルになりますが、パターンはいつも一緒なんで、慣れれば難しくないです。途中2回のチェックポイントセーフあるので、もし失敗しても問題なくリトライできる。ここまでプラチナで埋めた人ならば、それほど苦もなく倒せるはず。 バトルは3階段に分けるんですが、どの段階でも基本的にプーリーの守護蝶を優先的に掛けること、ダメージ食らったら終わりなんで、出来るだけ常時に魔力を4つに残ってほしい。第1段階の攻撃パターンは大体顔の着いた髪のパーツを周囲に2~4本設置してくるか、ジュベレウス本体が上から右→左→右とパンチを3発打ってくるかどっちか、パンチのほうが全然狙いやすいので、パンチが着たら中佐百烈と時の腕輪で攻撃しましょう。ちなみに攻撃は一応ランダムなので、もし顔パーツの攻撃ばかりだったらリトライしたほうがいいかも。このやり方でやればすぐ第2段階に入る。 第2段階、溶岩や氷の上で歩くと普通の場合はダメージや氷結して身動きが取れなくなるんですが、ドゥルガー(炎)かオデットを装備すれば無効化するなので、第2段階に入ったらすぐ装備を変更すること、あと念のためプーリーの守護蝶があっても蝶が少ない場合は掛けなおす。守護蝶つけば特に問題ないと思いますが、突風のステージになるとちょっと難しくなる。 突風のステージ、足場から落下してしまうと、ダメージを受け竜巻でスタート地点まで戻されるので、落下したらリトライ。QTEの仕様上、下手に歩いてしまうとQTEが再発生しにくく非常に面倒なステージなので、QTEが発生したらさっさとジャンプしてしまうこと。方向の指定に失敗し足場を行ったり来たりになっても、モタつく→QTEが出ない→落雷で落ちる→竜巻、のロスとストレスよりはマシ。6つの顔パーツを破壊したら本体への攻撃に変わるんですが、ここも一つ注意したいところがある、いきなり顔までジャンプしていくと、たまに手での攻撃が受けるので、最後の石の1個前の石の上で少し待てからジャンプしたら問題なくクリアできる。 第3段階は第1段階とほぼ一緒、幼児化させられる銀河と即死ブラックホールを注意すればやりかたも第1段階と同じなので、特に問題ないと思います。銀河の避け方は銀河が来る前に銀河のほうにジャンプすればほぼ無傷できる、もちろん打ってくる前に守護蝶を掛けること。あとは最後の体力ゲージ半分程度まで減らすとクライマックス(P+K)になる、髪の道を走って行くことになるますが、3回くらい攻撃くるので、回避を忘れないように、そのあと拘束して頭部を攻撃することになるんですが、もし顔ミサイルが残った場合は必ず先に顔ミサイルを片つけること、しないとダメージうける可能性があるので、ここまできたらもうリトライはしたくないでしよう。 クライマックス後は太陽系外まで吹っ飛んだジュベレウスの霊体を誘導して太陽に突っ込ませる、∞クライマックスでは惑星の引力が強くので、なるべく軌道を計算して移動する、惑星に当ててしまうとそのまま太陽を通り越してしまってもジュベレウス復活でゲームオーバーなるので、失敗しないように、失敗したらすぐPSボタンを。 Verse 7 時の腕輪と絶望の眼差しを併用すれば、中佐百烈連発だけで簡単にプラチナ取れます。ですが、ステージに入ったら装備変更できないので、なるべくジュベレウス戦の最後のQTE前に変更すること。ここは失敗してもリトライできるので、中佐百烈連発をうまく入力と装備をそろえば特に問題ない、あとは移動するときには銃撃でコンボを繋ぐこと。 エンディングムービーの各verse チャプター2 Verse1と同じ回想ジャンヌ戦はPKP3発で無難。霊体戦闘は離れてからPKPのほうが安全かも。最後のverseはP連打で余裕なので、敵の攻撃を注意するだけ、ここももし失敗してもリトライできるので、問題ないと思います。 参照動画 Part 1 https //www.youtube.com/watch?v=Dq9wOfNRqEs Part 2 https //www.youtube.com/watch?v=1WjJ499OulM Part 3 https //www.youtube.com/watch?v=jN4-7qpYhvM
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/58.html
特性を複数持つポケモンの場合、どちらの特性になるかはランダム。 「持ち物が分らない」や「技が思い出せない」など、完全に覚えてない状態で掲載しないように。 交換回数によっては次の周のポケモンもレンタル可能になるので、どの周で出るポケモンかしっかり見極めてから書くこと。 ポケモンを追加する場合は五十音順で。 Lv50...2周目 Lv50...3周目 Lv50...4周目以降(オープン 1周目以降) Lv50 1周目 名前 とくせい もちもの 技1技2 技3技4 特徴 アゲハント むしのしらせ ぎんのこな ぎんいろのかぜエアカッター メガドレインメロメロ ひかえめCS振り。持ち物と特性で虫技の威力が高め。技範囲も広めで攻めやすい。 アチャモ もうか もくたん ひのこオウムがえし どろかけかげぶんしん すなおAC振り。基本は一致ひのこで攻める感じか。耐久、素早さ無振りに注意。 アノプス カブトアーマー メトロノーム れんぞくぎりロックブラスト メタルクローまもる いじっぱりAS振り。タイプ一致のロックブラストが強力。 アリアドス むしのしらせふみん ぎんのこな むしくいどくどく かげうちクモのす いじっぱりHA振り。持ち物+むしのしらせ+虫食いが強力。かげうちで先制できるのもポイント高い。 イーブイ にげあしてきおうりょく カムラのみ とっしんかみつく じたばたこらえる ようきAS振り。こらじた型。なるべく特性てきおうりょく引きたい。 イシツブテ いしあたまがんじょう きあいのハチマキ マグニチュードロックブラスト かいりきまもる いじっぱりAB振り。特殊紙耐久だが、ハチマキでワンチャン反撃が可能。 イルミーゼ どんかんいろめがね ヤタピのみ ぎんいろのかぜスピードスター ねがいことてだすけ おくびょうCS振り。いろめがねなら強い。ヤタピ発動でかなりの威力になる。 イワーク いしあたまがんじょう かたいいし いわなだれあなをほる いやなおとすなあらし いじっぱりAB振り。このクラスでは数少ない岩雪崩持ちだが、種族値的にはそんなに火力高くもない。 ウソハチ がんじょういしあたま がんせきおこう いわなだれけたぐり まねっこすなあらし いじっぱりAB振り。持ち物+いわなだれが強力。このクラスだと体重軽めが多いので、けたぐりの出番は限られる。 ウツドン ようりょくそ ピントレンズ はっぱカッターようかいえき まきつくあまいかおり れいせいAC振り。火力はやや高めだが、耐久低め。 エイパム にげあしものひろい シルクのスカーフ ダブルアタックとんぼがえり でんじはねこだまし いじっぱりAS振り。技が全体的に優秀。とんぼ返りで後ろに繋ぎやすい。 エネコロロ ノーマルスキンメロメロボディ オボンのみ ひみつのちからだましうち ねこだましみやぶる いじっぱりHA振り。火力、耐久いずれもこのクラスでは高め。ノーマルスキンもみやぶるがあるので使いやすい。 エレキッド せいでんき クラボのみ かみなりパンチからてチョップ でんこうせっかひかりのかべ ようきAS振り。このクラスでは希少なかみなりパンチが優秀。一方、物理紙耐久なので、先制技に注意。 オムナイト シェルアーマー モモンのみ げんしのちからみずでっぽう マッドショットまもる ずぶといBC振り。技の範囲が広めで使いやすい。 ガーディ いかくもらいび もくたん ほのおのキバかみつく ほえるこうそくいどう いじっぱりHA振り。素早さ無振りなので、何とか高速移動を1回積みたい。 カゲボウズ ふみん のろいのおふだ かげうちはたきおとす おにびおんねん いじっぱりHA振り。持ち物潰し、やけど撒きとサポート役にもなれる。 カブト すいすいカブトアーマー チイラのみ アクアジェットがんせきふうじ はたきおとすきんぞくおん いじっぱりAB振り。先制アクアジェットが使いやすい。持ち物潰し、特防下げとサポート面でも期待できる。 カモネギ するどいめせいしんりょく ながねぎ きりさくエアカッター はたきおとすつるぎのまい いじっぱりAD振り。剣の舞が積めるかがカギ。飛行技が特殊技なのが残念。 カラカラ いしあたまひらいしん やわらかいすな ホネこんぼうずつき かわらわりにらみつける いじっぱりAB振り。技自体の火力が高めで範囲も広い。 カラナクシ ねんちゃくよびみず のんきのおこう みずのはどうどろかけ こごえるかぜかたくなる ずぶといHC振り。h167 a47 b58 c93 d67 s39 全体的に厳しい能力値 キバニア さめはだ クラボのみ アクアジェットかみつく こわいかおいばる いじっぱりHA振りアクアジェットが強力。素早さ無振りだが、先制技あるのであまり問題にはならない。耐久面は諦めよう。 キモリ しんりょく きせきのタネ メガドレインスピードスター フラッシュかげぶんしん おくびょうCS振り物理耐久が低いが、火力は悪くない。 クサイハナ ようりょくそ きせきのタネ メガドレインようかいえき しびれごなつきのひかり ひかえめHC振り耐久が高め。回復手段も多い。 クチート かいりきバサミいかく ひかりのこな アイアンヘッドかみつく くすぐるてっぺき わんぱくHB振り粉持ち、技自体の火力高めで使いやすい。特性は威嚇じゃなくても確保しておきたい。 クラブ かいりきバサミシェルアーマー モモンのみ バブルこうせんはさむ にらみつけるまもる れいせいBC振り中途半端な二刀流。攻撃無振りなので種族値ほど物理火力が高くない。 グレッグル きけんよちかんそうはだ くろいヘドロ どくづきめざましビンタ ちょうはついばる いじっぱりHA振り毒突きなど技の威力が高め。 ケイコウオ すいすいよびみず さざなみのおこう みずのはどうぎんいろのかぜ メロメロアクアリング ひかえめCD振り雨パで真価を発揮する ゴースト ふゆう キーのみ ナイトヘッドどくどく あやしいひかりおんねん おくびょうCS振り高い特攻が涙目な技構成だが、おくびょう最速。毒々、混乱撒けるのは強い。 コイル じりょくがんじょう チーゴのみ でんげきはミラーショット きんぞくおんリフレクター ずぶといBC振り火力は高いが、体力が低いので耐久は微妙。 ココドラ がんじょういしあたま メタルコート メタルクローがんせきふうじ てっぺきまもる わんぱくAB振り物理受けとして優秀。特殊は紙耐久。 コダック しめりけノーてんき カゴのみ みずてっぽうねんりき みずあそびかなしばり ひかえめHC振り技の威力が低めなのが残念。 コノハナ ようりょくそはやおき ナナシのみ はっぱカッターだましうち いばるかたくなる いじっぱりHA振り紙だがはっぱカッターが意外と強い。あんまナナシの実の意味が無いような………… ゴマゾウ ものひろい メトロノーム ころがるがんせきふうじ まるくなるすなあらし いじっぱりHA振りタイプ一致技がないが、まるくなる→メトロころがるが決まれば強い。HPも高いので意外とタフ。 コリンク とうそうしんいかく おうじゃのしるし かみなりのキバかみつく とおぼえなきごえ いじっぱりHA振り鈍足なので、怯みが決まりづらい。 ゴローン いしあたまがんじょう きあいのハチマキ マグニチュードがんせきふうじ ステルスロックまるくなる いじっぱりAB振り希少なステルスロック持ちで味方をサポートすることも可能。 コロトック むしのしらせ メトロノーム れんぞくぎりいわくだき はたきおとすきあいだめ いじっぱりHA振り火力高めの技が少ないがいわくだきで強引にいける コロボーシ だっぴ チイラのみ むしくいがまん どろかけなきごえ のんきHBD振りサポート役として考えると意外と使える。 コンパン ふくがんいろめがね ぎんのこな むしくいどくのこな サイケこうせんちょうおんぱ のんきHBD振り中途半端な二刀流。複眼でも超音波の命中率はきつめ。 ゴンベ ものひろいあついしぼう オボンのみ ゆびをふるリサイクル たくわえるのみこむ のんきBD振り攻撃技がほぼ皆無。毒を与えたあとの時間稼ぎに有効 サイホーン ひらいしんいしあたま キーのみ あなをほるロックブラスト こわいかおしっぽをふる いじっぱりHAB振り火力、物理耐久は申し分なし。素早さはあきらめるべし サニーゴ はりきりしぜんかいふく きあいのハチマキ バブルこうせんげんしのちから ミラーコートバリアー ひかえめCD振り一致技の火力が高め、特殊耐久も高め。特性はりきりなら抱える優先度が下がる。 サボネア すながくれ ナナシのみ ニードルアームだましうち わたほうしくさぶえ いじっぱりHA振り紙耐久+鈍足なのが痛い サンド すながくれ やわらかいすな あなをほるがんせきふうじ すなあらしすなかけ いじっぱりAB振り一致穴を掘るが高火力。ただ、特殊には打たれ弱い。 ズガイドス かたやぶり がんせきおこう がんせきふうじおいうち こわいかおにらみつける しんちょうBD振りBD振りの耐久特化。基本はタイプ一致のみ使えば十分。 スカンプー あくしゅうゆうばく くろいメガネ おいうちどくどく きりさくえんまく いじっぱりAS振りおいうち連発で問題なし スコルピ カブトアーマースナイパー どくバリ どくどくのキバむしくい かみつくどくびし わんぱくAB振り希少などくびし要因。物理耐久も高め。 スピアー むしのしらせ ピントレンズ ダブルニードルどくどく ダメおしこうそくいどう ようきAD振り素早さ無振りなので、高速移動は1回積んでおきたい。物理耐久が厳しいので、先制技に注意 スボミー しぜんかいふくどくのトゲ おおきなねっこ メガドレインどくどく せいちょうなやみのタネ おだやかCD振りメガドレインが意外に強力。 スリープ ふみんよちむ チーゴのみ サイケこうせんねこのて かなしばりバリアー ひかえめCD振りバリアーが積めれば両受けに。 ゼニガメ げきりゅう うしおのおこう アクアジェットかみつく からにこもるまもる いじっぱりHA振りH振りで耐久はやや高め。 ソーナンス かげふみ きあいのハチマキ カウンターミラーコート あまえるはねる ようきBDS振り素早さに努力値奪われているのが残念。1周目なら一気に倒される可能性が低いので、持ち物が微妙。 タツベイ いしあたま りゅうのキバ りゅうのいぶきずつき かわらわりこわいかお やんちゃAB振り特攻無振りなので一致竜の息吹が微妙な火力。物理アタッカーとして見るべき。 タテトプス がんじょう きあいのハチマキ アイアンヘッドがんせきふうじ いばるてっぺき なまいきAB振り物理受け候補。特殊受けも可能でてっぺきのおかげで安心していばるが使える。 タマタマ ようりょくそ あやしいおこう ねんりきくさむすび やどりきのタネひかりのかべ ひかえめBC振り壁貼りや種まきでサポート可能。くさむすびはこのクラスだと高威力が狙いにくいか。 タマンタ すいすいちょすい しんぴのしずく バブルこうせんつばめがえし こごえるかぜこうそくいどう すなおCD振り燕返しはおまけレベル。特殊アタッカーとして見るべき。 チェリンボ ようりょくそ おはなのおこう マジカルリーフどくどく やどりぎのタネてだすけ ひかえめCD振り命中率気にせず攻撃技出せるのはありがたい。 チコリータ しんりょく のんきのおこう タネマシンガンひみつのちから なきごえひかりのかべ いじっぱりHA振り物理アタッカー+壁貼りと担える役割は多め。H振りで耐久もやや高め。 チョンチー ちくでんはっこう じしゃく でんげきはバブルこうせん こごえるかぜでんじは ひかえめHC振りとくせいは正直どちらでも大差ない。弱点を突ける範囲が広く、素早さも麻痺でカバー可能。 チルット しぜんかいふく メンタルハーブ エアカッタースピードスター オウムがえしメロメロ ひかえめCD振り元の種族値として火力やや低め。 テッポウオ はりきりスナイパー ヤタピのみ バブルこうせんオーロラビーム どろかけちょうおんぱ ひかえめCS振り紙耐久だが、持ち物発動すれば高火力が期待できる。 デリバード やるきはりきり とけないこおり プレゼントアイスボール つばめがえしあられ いじっぱりAS振り張り切り+燕返しが強力 デルビル はやおきもらいび もくたん ほのおのキバかみつく ほえるおにび いじっぱりAS振り紙耐久だが鬼火で対処可能 ドードー にげあしはやおき チイラのみ つばめがえしでんこうせっか だましうちつぼをつく ようきAS振り脆いが攻撃素早さはなかなかのもの。必中技2個と命中率も信用できる。隙があればつぼをつくで能力アップも狙える。 ドーミラー ふゆうたいねつ あやしいおこう ねんりきジャイロボール げんしのちからふういん ゆうかんAC振り弱点が少ないがアタッカーとしては微妙。げんしのちからにかけてみるのもおもしろい。 ドガース ふゆう どくバリ ヘドロこうげきサイケこうせん えんまくうらみ ひかえめBC振り毒タイプだが、ふゆうなので地面相手に安心して繰り出せる。 ドクケイル りんぷん ぎんのこな ぎんいろのかぜどくどく サイケこうせんふきとばし ひかえめCD振り特殊耐久高め。特性が強力。 トゲチック はりきりてんのめぐみ カゴのみ エアカッタースピードスター マジカルリーフねがいごと おだやかCD振り特殊耐久高め、必中技2個と安定したダメージが期待できる。特性はどちらでも大差ない。 ドゴーム ぼうおん キーのみ ふみつけかみつく とおぼえちょうおんぱ いじっぱりHA振り積めれば強いが少々遅いのが難点 トサキント すいすいみずのベール ヤタピのみ みずのはどうサイケこうせん ちょうおんぱあまごい ひかえめBC振り雨+ヤタピ+はどうが強い。 ドンメル たんじゅんどんかん のんきのおこう マグニチュードひのこ がんせきふうじすなあらし まじめAC振り物理寄りの両刀型。水は物理特殊どちらでも厳しいので逃げよう。 ナエトル しんりょく オッカのみ はっぱカッターかみつく くすぐるからにこもる いじっぱりHA振りくすぐるで強行突破かつ受けが可能。 ナゾノクサ ようりょくそ おはなのおこう メガドレインようかいえき あまいかおりつきのひかり ずぶといCD振りぶっちゃけ、クサイハナの劣化。おまけに状態変化技が無いのも痛い。 ニドリーナ どくのトゲ どくバリ どくどくのキバにどげり かみつくおだてる いじっぱりHA振り猛毒+こんらんを扱えるのが便利 ニドリーノ どくのトゲ きあいのハチマキ どくどくにどげり からげんきおだてる いじっぱりHA振りマヒ読みで出せればからげんきで高火力だが、ゴースト相手には厳しい技構成。 ニャルマー じゅうなんマイペース するどいツメ みだれひっかきねこだまし だましうちメロメロ 素早さは高め。紙耐久だがねこだましもあるので先発用に ニョロゾ ちょすいしめりけ チイラのみ バブルこうせんおうふくビンタ しろいきりあまごい 両刀型だが、素早さ無振り。基本的には水技のみで十分。 ヌケニン ふしぎなまもり のろいのおふだ かげうちれんぞくぎり あやしいひかりすなかけ 抜群技だけでなく砂嵐や毒などでも落ちるので注意。しかし相手によってはれんぞくぎりで集中攻撃可能。 ネイティ シンクロはやおき まがったスプーン ナイトヘッドエアカッター あやしいかぜみらいよち ノコッチ にげあしてんのめぐみ するどいツメ ずつきかみつく うらみへびにらみ てんのめぐみならいわゆる「ずっと俺のターン!」が可能。はまれば最強 パールル シェルアーマー しんかいのウロコ うずしおどくどく てっぺきまもる 決定打は持たないが弱点を付かれなければ要塞。渦潮+毒々+守るで相手を嬲る パウワウ あついしぼううるおいボディ ナナシのみ アクアジェットこおりのつぶて ねこだましアンコール 先制技のみなので攻撃面は物足りないがアンコールが使えるので便利。 ハスブレロ すいすいあめうけざら しめったいわ みずのはどうメガドレイン ねこだましあまごい あまごいからのみずのはどうは強力。特性も有効活用できる。 バタフリー ふくがん モモンのみ ぎんいろのかぜエアカッター サイケこうせんおいかぜ 火力はやや高め。ダブルバトルなら追い風サポート狙いたい。素早さ振られていないので、先制物理技に注意。 パチリス にげあしものひろい じしゃく スパークでんこうせっか かみつくてんしのキッス 素早さはトップクラス。耐久も固めで使いやすい。 パッチール マイペースちどりあし シルクのスカーフ ピヨピヨパンチドレインパンチ だましうちフラフラダンス ミミロルと似たような型。むこうは素早いがこちらはフラフラダンスが使えるのが利点 バネブー あついしぼうマイペース オボンのみ サイコウェーブスピードスター マジックコートあやしいひかり パラセクト ほうしかんそうはだ ナナシのみ むしくいくさむすび ひっかくしびれごな ようき素早さ振りという謎の構成。むしくいで十分。 バルビート はっこうむしのしらせ チイラのみ とんぼがえりでんこうせっか あやしいひかりてだすけ とんぼ返りで後続に繋げやすい。 ピカチュウ せいでんき オボンのみ でんきショックスピードスター でんじはかげぶんしん 素早さ、特攻が高いが、紙耐久。 ヒコザル もうか イトケのみ かえんぐるまからげんき にらみつけるねこだまし もうかかえんぐるまは強いのだが紙耐久。 ピジョン するどいめちどりあし チーゴのみ つばさでうつでんこうせっか フェザーダンスオウムがえし ビッパ たんじゅんてんねん ピンクのスカーフ ずつきついばむ なきごえあくび HP以外中途半端。 ピッピ メロメロボディマジックガード ひかりのこな めざましビンタこのゆびとまれ アンコールうたう 2対2の積みポケのサポート役として使うべし。火力は高いとは言い難い。 ヒトカゲ もうか ピントレンズ ほのおのキバメタルクロー えんまくこわいかお ヒトデマン はっこうしぜんはっこう クラボのみ バブルこうせんたつまき スピードスターひかりのかべ 素早い。攻撃はバブルこうせんだけで十分 ヒノアラシ もうか せんせいのつめ かえんぐるまにどげり スピードスターえんまく 物理型。素早さ振ってない分、持ち物との相性は良い。 ビブラーバ ふゆう ナナシのみ りゅうのいぶきどろかけ あやしいかぜちょうおんぱ 攻撃技が豊富だが、紙耐久。 ヒポポタス すなおこし カゴのみ あなをほるがんせきふうじ すなじごくあくび あくび+すなじごく+砂嵐で確実に減らせる。あなをほるで時間稼ぎも。 ヒメグマ ものひろいはやあし カゴのみ ひみつのちからだましうち メロメロねむる 進化後と違いこんじょうがないがひみつのちからは結構な威力。ねむカゴもできる。 ビリリダマ ぼうおんせいでんき ヤタピのみ でんげきはスピードスター でんじはひかりのかべ 早い上にヤタピが発動すれば高火力。その早さを利用して麻痺も敷ける ピンプク しぜんかいふくてんのめくみ オボンのみ プレゼントてんしのキッス まねっこあまえる 防御振りはありがたいが、攻撃面が貧弱すぎる。性格いじっぱりは謎。 ブイゼル すいすい さざなみのおこう アクアジェットでんこうせっか おいうちなきごえ 雨なら早いが火力不足。紙耐久にも注意 フカマル すながくれ やわらかいすな りゅうのいかりすなじごく メタルクローすなあらし 攻撃の高さを生かしづらいが、HPの低い敵に強い フシギダネ しんりょく ひかりのこな マジカルリーフどくどく やどりきのタネあまいかおり 特殊受け兼どくどく撒き型。HPの多い敵に強い ブビィ ほのおのからだ モモンのみ ほのおのパンチマッハパンチ にらみつけるえんまく 体力は紙だがAS特化、上から物理で殴るのが正解 プラスル プラス ヤタピのみ でんげきはスピードスター うそなきてだすけ 早い上に火力も高い。ヤタピ発動で大暴れできる。さらにうそなきとてだすけでサポートも可 ブルー いかくにげあし するどいツメ ずつきかみつく いばるこわいかお 火力は高い。低い素早さはこわいかおで補えるので大丈夫。ただし特殊耐久は低い フワンテ かるわざゆうばく ヤタピのみ あやしいかぜエアカッター こごえるかぜおにび 技範囲が広く、凍える風、鬼火で後続にも繋げやすい。 ヘイガニ かいりきバサミ モモンのみ バブルこうせんはさむ はたきおとすいばる クラブと似たような型。ただこちらはサポートもできる ベトベター あくしゅうねんちゃく くろいヘドロ どくどくかげうち とけるちいさくなる うまく積めれば強力な嫌がらせ役。逆に鋼がくると止まる ぺラップ ちどりあし キーのみ おしゃべりスピードスター うたうオウムがえし シングルでは特性も生かせないので正直厳しい。うたうが上から打てる可能性にかける要員。 ベロリンガ マイペースどんかん カゴのみ ひみつのちからがんせきふうじ したでなめるいやなおと 耐久高+いやなおとで強引突破可能。 ホエルコ みずのベールどんかん うしおのおこう みずのはどうこごえるかぜ ほえるしろいきり HPのおかげで高耐久。吸収技には注意 ポッチャマ げきりゅう リンドのみ バブルこうせんつばめがえし なきごえちょうおんぱ 中途半端。遅いのでげきりゅうバブルこうせんも正直微妙 ポニータ もらいび カゴのみ かえんぐるまふみつけ おにびしっぽをふる かえんぐるまの安定した火力と物理封じのおにびが高素早さで出せるのが魅力 ポポッコ ようりょくそリーフガード おおきなねっこ メガドレインつばめがえし ねんりきわたほうし 火力振りだが、元の種族値的にやや火力不足気味。 ポリゴン トレースダウンロード キーのみ スピードスターサイケこうせん こごえるかぜリサイクル 攻撃範囲が広い。ダウンロードでとくこうが上がればかなりの破壊力。 ポワルン てんきや キーのみ ウェザーボールにほんばれ あまごいあられ 天候変化時におけるウェザーボールの威力は脅威の150。素早さもそこそこで使いやすい マイナン マイナス カムラのみ でんげきはスピードスター アンコールてだすけ 高い素早さからのアンコールが強力。 マネネ ぼうおんフィルター のんきのおこう まねっこねんりき バリアーひかりのかべ 特殊受けとして十分機能する。バリアーは積む暇がないかも マリルリ あついしぼうちからもち モモンのみ バブルこうせんころがる まるくなるしっぽをふる ちからもちなら最強レベル。あついしぼうなら無視。特殊受けになるかも ミズゴロウ げきりゅう うしおのおこう みずのはどうこごえるかぜ どろかけなきごえ ポッチャマ同様遅いがどろかけは使える ミツハニー みつあつめ むしくいかぜおこし あやしいかぜあまいかおり 能力的に微妙。決定力に欠ける。 ミニリュウ だっぴ クラボのみ たつまきみずのはどう でんじはちょうおんぱ タイプ一致があまり強いと言えないが、だっぴ持ちはありがたい話。 ミノムッチ だっぴ オボンのみ むしくいたいあたり いびきまもる むしくいとまもる以外はオマケ。だっぴ持ちなのはいいのだが.... ミミロル にげあしぶきよう くろおび ピヨピヨパンチドレインパンチ でんこうせっかみやぶる くろおび持ちでドレインパンチが強力。弱点もつきやすく回復量も期待できる。先制技と混乱狙いのピヨピヨパンチも使いやすくてオススメ。同じ型のパッチ-ルでもOK ムクバード いかく するどいくちばし がむしゃらつばさでうつ でんこうせっかふきとばし 素早く高火力。堅い敵もがむしゃらで強引に。 ムチュール どんかんよちむ ひかりのこな ねんりきこごえるかぜ ねこだましてんしのキッス 特攻はトップクラスだが物理が非常にもろい。先制技注意 ムックル するどいめ するどいくちばし つばさでうつでんこうせっか がむしゃらなきごえ ムクバードのほぼ劣化 メノクラゲ クリアボディヘドロえき クラボのみ バブルこうせんようかいえき ちょうおんぱバリアー 控えめだが火力不足な気がする。バリアー使用で両受けの方が使える モココ せいでんき ひかりのねんど でんげきはスピードスター でんじはひかりのかべ 麻痺撒き+壁貼りでで後続サポートしやすい。攻撃技が命中率無視できるのもありがたい。 ヤジロン ふゆう まがったスプーン サイケこうせんどろかけ げんしのちからひかりのかべ 技、特殊耐久ともに優秀だが弱点が実に多いのが難点 ヤドン どんかんマイペース クラボのみ みずのはどうねんりき かなしばりあくび 特攻83。あまりにも物足りない。あくびが使えるのは利点 ヤミカラス ふみんきょううん くろいメガネ だましうちつばさでうつ いちゃもんちょうはつ 耐久は紙だがかなり素早く一致技も強力 ヤミラミ するどいめあとだし くろいメガネ だましうちかげうち ねこだましみきり だましうちは強い先制技2つも便利。ただあとだしだときつい。 ヤンヤンマ ふくがん のんきのおこう ぎんいろのかぜエアカッター かげぶんしんみきり 素早さ、特攻が高いが、耐久が低いので受けに出しにくい。 ユキカブリ ゆきふらし とけないこおり れいとうパンチはっぱカッター くさぶえねをはる 意外と火力が高い。ただ弱点多し。 ユキワラシ せいしんりょくアイスボディ おうじゃのしるし こおりのキバずつき かみつくまもる ひるみ技多彩だが早いとは言い難い。レディアンバトンがほしい。 ヨーギラス こんじょう チイラのみ いわなだれあなをほる かみつくこわいかお チイラ+こんじょうなら凶悪。すばやさがレディアンで補強できればかなり強い。 ヨマワル ふゆう のろいのおふだ かげうちいたみわけ おにびあやしいひかり 素早さが遅く、後攻であることと、弱点に気をつければ「やけど+こんらん+いたみわけ+耐久」でほぼ落ちず、やけどで後続にも繋げられる。 ラブカス すいすい しめったいわ みずのはどうメロメロ てんしのキッスあまごい かなり素早く、さらに雨乞いすいすいで早くなる。 リーシャン ふゆう まがったスプーン ねんりきスピードスター かなしばりなきごえ ねんりきは意外と強い。ただヤミラミに何もできないので注意 リオル ふくつのこころせいしんりょく たつじんのおび かわらわりバレットパンチ みやぶるカウンター 持ち物含めて弱点突けば高火力。カウンターは発動する前に倒されやすいからほぼ出番無しか。 リリーラ きゅうばん のんきのおこう げんしのちからくさむすび ねをはるあやしいひかり 両受け。ただ火力は実に低い。げんしのちからにかけるしかない。 レディアン むしのしらせはやおき するどいツメ ぎんいろのかぜエアカッター こうそくいどうバトンタッチ 唯一のバトン持ち。重火力アタッカーのサポートに。全能力アップが手に入ればもうけもの。 ロコン もらいび もくたん ひのこスピードスター おにびあやしいひかり 特殊受け。火力は低めなので炎技読みでだすとよい。 ロゼリア しぜんかいふくどくのトゲ くろいヘドロ メガドレインどくどく くさぶえわたほうし 特殊受け。草毒に注意。 ワニノコ げきりゅう するどいツメ ダイビングきりさく いやなおとこわいかお 技の威力が高め。AB振りなので物理相手ならそれなりに耐えれる。 ワンリキー ノーガードこんじょう ピントレンズ からてチョップがんせきふうじ みやぶるこわいかお 岩技あるので、無理してみやぶる使う必要もない。
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仮面ライダー電王CF(クライマックスフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:1/4 必要パワー:4+ 追加条件:自軍「仮面ライダー電王PF」1体をパワーゾーンに送る CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【てんこもりだぜ!】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、パワーゾーンでオモテ向きになっている「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」のカードを捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。 フレーバーテキスト 重ねた時刻(とき)を守る為、明日の路線(みち)を拓(ひら)く為。5つの勇気は億千万、豪華絢爛てんこ盛り! イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:レア 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 スターター専用 Q A Q1 「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】は、パワーゾーンにある「RK-142 モモタロス」、「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」のカードの効果を、複数重複して同時に発動することができますか? 例えば、自軍「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】が発動したとき、自軍パワーゾーンに「RK-144 キンタロス」が2枚あれば、その2枚分のBP+3000される効果が発動し、BP+6000されることになりますか? A1 複数重複して同時に発動することができますので、その場合はBP+6000されることになります。 Q2 「RK-168 仮面ライダー電王CF」の効果【てんこもりだぜ!】は、パワーゾーンにある「RK-142 モモタロス」、「RK-143 ウラタロス」、「RK-144 キンタロス」、「RK-145 リュウタロス」のカードの効果を、捨札にせず発動できるものですが、それはつまり、「RK-144 キンタロス」がパワーゾーンに1枚あるだけで、「RK-168 仮面ライダー電王CF」のBPが無制限に上昇するということですか? A2 いいえ、違います。「RK-168 仮面ライダー電王CF」のテキストが、こちらのデザイン意図を正確に伝えられない表現になってしまっていることをお詫びいたします。「RK-168 仮面ライダー電王CF」のテキストは、『「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」のカードの捨札にしたときに発動する効果を、1枚に つき1度ずつ、捨札にせずに発動できる』と解釈してください。 カード評価 【てんこもりだぜ!】で強力な効果を持つイマジン達の効果をデメリット無しで使用できる。このカードがバトルエリアに出た直後のみなので後続のユニットが使用する時には発動しない。 同名のイマジンが複数いた場合も、それぞれの効果を同時に発動できる。例としては、キンタロスが2枚あればそれぞれの効果を使用してBPを6000、上昇させることが可能。 モモタロスの効果を使ってストライクしたり、キンタロスの効果で大きいユニットを撃破するが主な使い方。デッキによっては他のイマジンの効果も併用する。 関連カード 仮面ライダー電王PF 仮面ライダー電王CF(2nd) 仮面ライダー電王CF(XG5) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「DEN-O」関連 モモタロス PK-007 モモタロス ウラタロス キンタロス リュウタロス コメント 名前 コメント
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Poke Ball(モンスターボール) Great Ball(スーパーボール) Ultra Ball(ハイパーボール)